NEWS
2/18, 2022
Art Book and Comic Book DLC!
This is an art book containing illustrations from Giraffe and Annika, character settings, background settings, design materials, bonus illustrations
This is a comic book containing all of the comic scenes, alternate scenes, rejected scenes, and making-of scenes up through the ending of Giraffe and Annika.
ABOUT THIS GAME
與貓耳少女安妮卡將在「星光島」展開一場不可思議的冒險!
安妮卡受到少年「吉拉夫」的請求,踏上尋找星星碎片的旅程,
並於過程中解開隱藏在島上的眾多謎題。
STORY
安妮卡作了一個夢……醒來後發現自己來到不可思議的「星光島」。
她在島上遇見了名為吉拉夫的少年。吉拉夫說自己認識安妮卡,但她什麼也想不起來。
吉拉夫拜託安妮卡收集這座島上的3個「星星碎片」。
尋找星星碎片的過程中,來到了「奇妙的森林」的安妮卡,遇見了森林魔女莉莉。
當她成功擊敗莉莉,星星碎片卻被吸收進了自己的體內。
失去意識的安妮卡看見了什麼呢?
透過在島上的冒險,安妮卡逐漸取回記憶。
解開所有謎題後,會有什麼東西在等待著她呢?
GAME FEATURES
冒險 探索不可思議的「星光島」。
解開隱藏在這座島嶼上的秘密吧!
音樂 以節奏遊戲對決遺跡的BOSS!
生動的音樂演出讓遊戲更加有趣!
漫畫 劇情以漫畫方式呈現!
漫畫風格的演出讓故事更加引人入勝!
遺跡 攻略島上的5個遺跡!
突破遺跡內的層層關卡,取得藏在最深處的星星碎片吧!
收集 找出藏在島上各處的貓咪圖畫吧!
收集貓咪圖畫,換取豪華獎品!
CHARACTER
安妮卡
失去了記憶,忘了自己是誰。
但她不拘小節,倒沒有很在意。
總是和青鳥皮皮在一起。為了找回記憶與解開島上的謎題踏上旅程。
吉拉夫
拜託安妮卡收集星星碎片的少年。
雖然老是提出一些離譜的要求,但其實是個冷靜沉著的好人。
他似乎知道這座島上的祕密……
莉莉
總是阻擋在安妮卡前方礙事的魔女。
為人任性高傲,但有時卻又少一根筋。
她似乎認識安妮卡,但安妮卡想不起來……
SCREEN SHOTS & ART
特別應援插畫
由漫畫家・插畫家
田中久仁彥老師親自制作
店鋪海報用的插畫!
田中久仁彦 Twitter
1970年神奈川縣出生。離開遊戲公司後,成為自由插畫家。
主要作品有《秘境探險 法姆&伊莉》 《一擊殺蟲!!小惠惠》 《卵王子凱爾洛特(小說插圖)》
《非常偶像key(動畫人物初稿)》 《異度裝甲(角色設計)》等。
穂 木の香
『ジラフとアンニカ』公式アンバサダー
歌人集団「天仙」所属。 SHOW ROOMでアニソン、アイドル、昭和歌謡など歌っています。 コスプレ配信、バブリー配信、リクエスト配信など人気の企画がたくさん! 猫耳コスプレも大好き、注目のライバー歌手。
STAFF
節奏遊戲音效設計
Asamiya Kobo
原型質量檢查
湯之介
原作、導演、程式設計、角色設計
斉藤 敦士
遊戲作家 / 設計師 / 插畫製作 / 漫畫製作
在遊戲公司擔任設計師20年後,於2018年5月獨自創業,
成立atelier mimina,並開發獨立遊戲「傑拉夫與安妮卡」
除了能夠使用虛幻4的BluePrint開發遊戲外,本身也擅長藝術指導、背景設計及UI設計
可說是一位能夠從事從3D模組的開發到影片的製作等各種領域的工作的綜合性人才
曾獲 UnrealDevGrants 與 TGS 2017 電擊獎獨立遊戲部門「首獎」
以筆名「紙棧板」從事遊戲開發以外的漫畫與人像模型的製作。
人像模型作品「薄荷Miku」的製作紀錄曾刊載於CGWORLD 2015年4月號 vol.200
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音樂對戰動作遊戲「少年吉他手 (PS2)」及「少年吉他手Live! (PSP)」(koei)
角色模型/背景模型 / 相機編輯
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押忍!戰鬥!應援團 (2005年 / Nintendo DS ) 任天堂 / iNiS 作畫監督、插畫
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Elite Beat Agent (2006年 / Nintendo DS ) 任天堂 / iNiS 插畫
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燃燒!熱血韻律魂 押忍!戰鬥!應援團2 (2007年 / Nintendo DS) 任天堂 / iNiS 插畫
音樂
TOMZUIN H (原田智弘)
作曲、鍵盤手、音響空間設計師(Environmental Sound Architect)
Sonica Instruments負責人與負責空間聲學及其設計的SORASORE堂負責人。
為一名從事電子音樂、原音樂、環境聲設計,並進一步涉及樂器開發等各種音樂領域的創造與組織的聲音藝術家。
曾以TOMZUIN H的名義發行「bird people」及「Ring」兩張個人專輯。
也曾以開發工作、編曲、提供音樂等方式多次與形形色色的藝術家及媒體合作。
音樂對戰動作遊戲「少年吉他手 (PS2)」及「少年吉他手Live! (PSP)」(koei)音樂製作。
與COIL合作提供音樂。
也曾以開發工作、編曲、提供音樂等方式多次與形形色色的藝術家及媒體合作。
音樂對戰動作遊戲「少年吉他手 (PS2)」及「少年吉他手Live! (PSP)」(koei)音樂製作。
與COIL合作提供音樂。
於2001年創立Sonica Inc.,在統領日本傳統樂器軟體音源的世界領導者Sonica Instruments的同時,進一步於2013年創立從事音響空間設計的SORASORE堂。為商業設施及公共空間提供聲學設計,並於此同時推廣面向身心障礙人士的聲學設計,向社會不斷提出以音樂此一巨大的領域為主題的挑戰
3D背景建模/背景藝術
Motonak
2D服裝設計
黒川 翔子
遊戲中的藝術與設計
SHIMO
卡通場景圖
TOSAKA
角色設計
TOMONORI
3D模型幫助
深川 克人
機器人角色設計
稲葉KOU
卡通場景圖,螃蟹大
KORO
聲音設計師
Satoshi Tani
編舞/動作演員
水越朋
3D模型製作合作
Mono Studio Co.,Ltd.
動作設計